Das virtuelle Unterhaltungsunternehmen Wave gab am Montag bekannt, dass der frühere Geschäftsführer von Riot Games, Jarred Kennedy, zum COO ernannt wurde, wo er die Kernoperationen überwachen und den Umfang der digitalen Konzerterlebnisse erweitern wird. 

In dieser Rolle wird Kennedy an den CEO und Mitbegründer von Wave, Adam Arrigo, berichten. Bei der Entscheidung, dem Startup beizutreten, teilt Kennedy The Hollywood Reporter mit, dass alles mit dem Team beginnt. “Ich habe Adam getroffen und gesehen, was er und das Team bereits erreicht haben, und es ist wirklich beeindruckend”, sagt er.

“Das Gründungsteam und viele der ersten Leute, die sich Wave anschließen, sind alle Musiker. Sie verstehen die Künstler, denen sie dienen, und sie verstehen, was es bedeutet, Fans zu sein. Sie haben ihr Unternehmen und ihre Kultur darauf aufgebaut, und Es gibt also viel Vertrauen zwischen der kreativen Community und Wave. “

Kennedy fügt hinzu, als er sah, wie sich Künstler bisher mit Wave beschäftigt haben, erkannte er, dass es sehr mächtig und wichtig war.

Über Kennedys Ernennung sagte Arrigo in einer Erklärung: “Wave wächst exponentiell dank eines unglaublichen Teams von Investoren, Partnern und Mitarbeitern, die sich unserer Mission verschrieben haben. Mit Jarred an Bord sind wir noch stärker und bereit, auf unserem aktuellen Erfolg aufzubauen. Jarred’s Dank des umfassenden Wissens in der Branche und des Verständnisses, wie Initiativen aufgebaut werden können, die den Kern der digital fortschrittlichen Kultur erschließen, kann Wave die heutige Generation digitaler Avatare besser bedienen und unsere Kerntechnologie und Spielfähigkeiten verbessern. “

Zu den Prioritäten von Kennedy gehören Partnerschaften mit Künstlern, um ihre Vision von der Bereitstellung ihrer Musik zu verwirklichen, in Interaktivität zu investieren und Innovationen zu entwickeln und die Reichweite von Wave zu erweitern, damit mehr Menschen auf der ganzen Welt die musikalischen Ereignisse erleben können. 

Wave-Konzerte werden kostenlos auf wichtigen Plattformen wie Twitch, YouTube, Facebook und Twitter verteilt. Dabei werden digitale Avatare von Künstlern verwendet, die auf virtuellen Aufführungsbühnen auftreten. Zu den Künstlern, die bei Wave-Musikveranstaltungen vorgestellt wurden, gehören John Legend und der englische Sänger Imogen Heap. 

“Ich denke, dass virtuelle Konzerte eine wirklich interessante Leinwand für Künstler darstellen, um ihre Kreativität auf neue Weise auszudrücken und die Technologie dafür zu nutzen. Ich persönlich bin gespannt, wohin es geht, weil es sich ständig ändert und ich denke, wir sind alle.” Lernen als dieses neue Medium nimmt Gestalt an “, sagt Kennedy, der sich selbst als” lebenslangen, eingefleischten Spieler “bezeichnet, der” super leidenschaftlich “für Musik ist.

“Dies ist eine Traumgelegenheit für mich, diese beiden Dinge miteinander kombinieren zu können”, erklärt er. “Ich glaube daran, wohin die Technologie diese interaktiven Erfahrungen führt, und ich glaube auch an die Kraft der Technologie, um wirklich emotionale und persönliche Erfahrungen zu ermöglichen.”

Als ehemaliger Manager von Riot Games sagte Kennedy, er habe “die Kraft der Schnittstelle von Musik und Spielen, Spielkultur und Spieltechnologie” aus erster Hand durch führende globale Esport-Initiativen, einschließlich der  League of Legends  -Weltmeisterschaften mit Augmented Reality, gesehen Musikdarbietungen für Zuschauer auf der ganzen Welt. 

Kennedy baute das Spiel als weltweit führenden Sport zusammen mit der kommerziellen Infrastruktur aus, um es zu unterstützen, und sah, wie gut Weltmeisterschaftsveranstaltungen, musikalische Darbietungen und andere Spektakel von Fans auf der ganzen Welt aufgenommen wurden. “Es gab mir wirklich ein viszerales Verständnis dafür, was möglich ist, wenn Sie Spiele und breitere Unterhaltung miteinander verbinden.”

Kennedy ist sich bewusst, dass das Potenzial für eine Skalierung vorhanden ist, und sagt, es sei nur eine Frage der Zeit, bis die Kultur begann, das Medium wirklich anzunehmen und zu verstehen.

“Ich glaube daran, wohin die Technologie diese interaktiven Erfahrungen führt, und ich glaube auch an die Kraft der Technologie, um wirklich emotionale und persönliche Erfahrungen zu ermöglichen”, fährt Kennedy fort. “Ich habe das bei Esports gesehen, bei denen Fans all die Dinge erlebten, die ich als Kind bei Laker-Spielen erlebt habe, und dabei die besten Esport-Teams beim Wettkampf beobachtet haben. Und für eine Weile waren die Leute skeptisch, dass es tatsächlich vergleichbar ist und in gewisser Hinsicht, wann Die Leute gehen zu den Veranstaltungen, bei denen sie sehen, dass es noch mehr Energie und Engagement gibt, egal ob online oder offline. “

Er fügt hinzu: “Ich sehe hier dasselbe, wo das Potenzial, durch Virtualisierung Erfahrungen zu schaffen, die sowohl interaktiver als auch immersiver sind, meiner Meinung nach sehr mächtig für das sein könnte, was passiert und welche Musikperformance wird.”

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