Als Patrick Gallagher für die Rolle des Khotun Khan in Sucker Punch Productions ‘ Ghost of Tsushima vorsprach, dachte er, er sei ein Hingucker. „Um ehrlich zu sein, als ich [das Vorsprechen] sah, sah ich es als‚ Das ist meins zu verlieren ‘“, sagt er. Aber während seines Vorspiels fiel er auf eine Matte und zog an seiner Achillessehne, nachdem Game Director Nate Fox und Casting Director Ivy Isenberg ihn gebeten hatten, einige Bewegungen auszuführen. “Ich dachte mir: Steh einfach auf und geh raus und humple nicht, bis du aus der Tür bist”, erinnert sich der 52-jährige Gallagher mit einem Kichern. “Ich habe es getan, aber [meine Kniesehne] tat ungefähr sechs Monate lang weh.”

Trotz des Sturzes bekam er immer noch die Rolle. 

Khotun Khan ist der General des mongolischen Reiches in Ghost of Tsushima , dem von Sony am 17. Juli veröffentlichten Action-Adventure-Spiel aus Japan. Der Khan hat dem Protagonisten Jin Sakai alles genommen, seinen Onkel Lord Shimura gefangen genommen und ihn als verlassen der einzige Samurai, der noch gegen die mongolische Invasion stand. Ghost of Tsushima konzentriert sich auf Jins Reise, während er seine Heimat zurückerobert, während er intern zwischen Jin, dem Samurai, und Jin, dem Geist, kämpft.

Khotun erfährt nicht die gleichen Veränderungen wie Jin, aber Gallagher glaubt, dass der Hauptgegner des Spiels viel interessanter ist, wenn man seine Motivationen versteht. „Auf seiner Reise versuchte er herauszufinden, wie man [eine Invasion] erreicht, ohne auf die niederen Instinkte der Menschheit zurückgreifen zu müssen. Das, was er versuchte, hatte eine Art bürokratischen Aspekt “, sagt er. Im Spiel versucht Khotun, Shimura dazu zu bringen, sich einfach zu ergeben. Er will nicht unbedingt Blutvergießen.

Gallagher – ein erfahrener Schauspieler, der für seine Rollen in Night at the Museum und Glee bekannt ist – sagt, er habe sich schon immer für Dschingis Khan interessiert. Er schöpfte aus seiner Erfahrung mit Attila dem Hunnen, einem anderen rücksichtslosen Anführer, in der Filmreihe Night at the Museum , um sich als Dschingis Khans fiktiver Enkel zu profilieren. Obwohl er eine komödiantische Version von Attila spielte, sagt Gallagher, dass der Mann etwas Wahres hatte, insbesondere seine Wut und Wut. 

“Es hat wirklich Spaß gemacht, den ‘Bösen’ zu spielen, [Khotun Khan] mit Menschlichkeit und Subtilität zu spielen und herauszufinden, dass er nicht nur ein Monster ist”, sagt Gallagher. Er bezieht sich auf den Paten und erklärt, dass es ihm geholfen habe, sich mit dem Khan zu verbinden, der sein Ziel erreichen musste, Tsushima zu erobern, unabhängig von den Kosten, damit er nicht dem Zorn seiner Vorgesetzten ausgesetzt ist. “Ich werde nicht zu Don Corleone zurückkehren und sagen: ‘Ich habe es versaut.'” 

Gallaghers Arbeit an  Tsushima begann im Frühjahr 2017 und er erkannte bald, wie wichtig Garderobe sein kann, um ihn in die Denkweise der Charaktere zu bringen, die er spielt. Für seine Leistung als Khotun musste er jedoch einen Motion-Capture-Anzug tragen, sodass er keinen Zugang zu einem Kleiderschrank hatte. Stattdessen kanalisierte Gallagher seine Erinnerung an das 45-Pfund-Leder- und Rüstungskostüm, das er als Attila der Hunne trug. „Als ich dort nur mit dem Anzug [Motion Capture] stand, konnte ich mich daran erinnern, wie das Kostüm so viel Gewicht hatte“, sagt er. „Ich habe mich darauf gestützt, um wie Khotun zu stehen und wie man wie Khotun geht. Es ist schwer, ein Gefühl für riesige Schulterpolster und schwere Rüstungen zu bekommen, wenn man nur einen Plastikanzug trägt. “ 

Gallagher hat an anderen Videospielen gearbeitet, darunter  Halo: Reach und Red Dead Redemption 2 , jedoch nur mit Sprachkapazität. Erst mit dem Ghost Recon Breakpoint im letzten Jahr konnte er eine Rolle durch Motion Capture vollständig verkörpern. Der in Kanada geborene Gallagher, der die doppelte amerikanische Staatsbürgerschaft besitzt, ist Chinese und Ire – er bezeichnet sich selbst als „Chirish“ -, aber sein Ghost Recon Breakpoint- Charakter, Mads Schulz, war weiß. 

Er sagt, sein gemischtes Erbe habe ihm in seiner Film- und Fernsehkarriere geholfen, weil er sowohl asiatische als auch nicht-asiatische Charaktere spielen könne. “Es ist für ethnische Akteure wirklich befreiend, mehr Möglichkeiten zu bekommen, Rollen zu spielen, die nicht unbedingt unserer ethnischen Zugehörigkeit entsprechen, aber es gibt uns auch die Möglichkeit, eine Rolle innerhalb unserer ethnischen Zugehörigkeit zu spielen “, sagt er. 

Gallagher hatte das Gefühl, dass er mehr Verantwortung für Ghost of Tsushima als für Ghost Recon Breakpoint hatte, weil er wusste, dass Khotun seine Ähnlichkeit haben würde. Obwohl er als Kind nicht vollständig in die chinesische Kultur eingetaucht war, sagte er, dass er immer noch in der Lage war, sein asiatisches Erbe zu nutzen, um den Khan zu spielen und in die Welt von Ghost of Tsushima einzutauchen . „Ich glaube, ich habe gerade darauf zurückgegriffen. Es war nicht unbedingt bewusst, aber es gab nur ein unausgesprochenes Verständnis dafür, was diese Welt mir geholfen hat. “

Die Produktion von Ghost of Tsushima wurde in regelmäßigen Abständen bis Anfang dieses Jahres fortgesetzt. Gallagher sagt, dass Sucker Punch der Authentizität des Spiels verpflichtet war und dass es nie eine Zeit gab, in der das Team keine Fragen beantworten konnte, die er oder Daisuke Tsuji, der Jin spricht, hatten. “Es gab viel Freiheit und viel großartige Zusammenarbeit und Anleitung von Nate und [Animationsleiter Billy Harper] und allen”, sagt er.

Für Gallagher war Ghost of Tsushima ein sehr erfreulicher Job. „Es war ein Gefühl dafür, wie immens das wirklich großartig war. Alle würden dorthin gelangen und wir waren alle Teil des Teams, das sich dieser großartigen Sache näherte. Das hat wirklich Spaß gemacht. “ Vergünstigungen – wie die Snacks am Set – waren ein zusätzlicher Bonus: „Ich mag jedes Set, das wirklich kleine Schokoladenstücke enthält, weil ich dann so tun kann, als würde ich nicht so viel davon essen!“

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